Мрія на Орбіті(Demo)
A downloadable GameBuilders for Windows
Сім'я. Кажуть, що її не можна обрати. Але, чи ж не ми самі знаходимо людей, котрих підпускаєм настільки близько, що самого слова “друг” чи “товариш” уже недостатньо, щоби описати ваші взаємини? Вони теж сім'я і знають про це. І знають, що потрібно зробити щоб використати тебе.
Ця історія про далекі часи, але сьогоденні ситуації. Чи впізнаєте ви себе в героях?
Status | In development |
Platforms | Windows |
Authors | Bratisha, HiddenGhostStudio |
Genre | Visual Novel |
Tags | 2D, Characters, Family Friendly, Singleplayer, Space, storygame, Unity |
Download
Download
Dream in Orbit (first day patch).zip 270 MB
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Дуже гарна новела! Мені дуже сподобався візуал, меню, ці неонові ефекти, музика, та авжеж історія. Є деякі недоліки, типу маленьких багів, але то можна виправити! Чудова робота!
Дякую :)
Космічні пригоди...тематика яку я так люблю, і завжди готова послухати\переглянути щось нове й захопливе, моментами драматичне про подорожі героїв.
Завантажуючи Мрію на орбіті, очікувала отримати враження не слабші аніж від Міжгалактичного радіо від MariAm. Одначе, в якийсь момент щось пішло не так. 😰
Почнімо з музичного супроводу. Мелодії підібрані доречно, вони підкреслювали характер персонажів, або ж настрій розмов-подій. У деяких персонажів були свої теми, як от у Костейна та Варвейн...проте змінювалася музика інколи трохи раніше аніж потрібно (декілька разів саме через музику можна було заспойлерити собі майбутні події).
Візуал. Фонів було багато, а їхня якість вражає. Особливо сподобалися космічні плани та коридори корабля. *=*
А варіяції міста наприкінці гри просто таки заворожували...кодер іще якісь ефекти на фони накинув...було психоделічно.
Коли ж нам показують кімнати, там у кожного персонажа речі на полицях відображали їхні захоплення (акваріуми і оса-термінатор, цікавенько, хе-хе). Це миленько. Було би файно побачити трохи історій в грі про хобі кожного з персонажів.
Щодо спрайтів. Стиль також приємненький, цікаво для чого ви використовували білі лінії по краях спрайтів. Хілоу і Варвейн то взагалі кращі котики новели, такі гарнюні і безтурботні з вигляду. Проте емоцій у спрайтів було мало. Варто було збільшувати кількість емоцій, або ж підлаштовувати сценарій під те що є (а саме: персонажі сміються і не сміються).
Код гри виявився доволі недопрацьованим. Кнопка "продовжити" гру була в грі від початку, спрайти часто тулилися до кутків екрану, на фіналі незручно гравітаційні підвіски антагоніста перекривали лице Кьорта наче маслину хтось поклав. Психоделічні ефекти міста після відкату сюжету назад уже повторно не працювали, а в кімнатах якось дивно миготіло світло, від якого засліплювало обличчя персонажам (я вже була подумала що то вони від космічної радіації світитися почали). Після фіналу не йшли титри і не перекидало в меню гри, потрібно було через налаштування виходити. Також були проблеми з розміщенням тексту в текстбоксах (інколи здавалося наче за один раз втискували фрази обох персонажів, або діалогову і описову), а імена не завжди відповідали персонажу який говорить.
Режисура лишала бажати кращого. Я розумію, кодер старався в короткі терміни створити доволі тривалу гру (порівняно з іншими юніті-проєктами на джемі), але у мене виникало бажання майже все перекодити. 😅
Сценарій — те, що є основою, базою, фундаментом, ґрунтом кожної новели. Історія наче весь час кудись спішить, тривалі проміжки часу описані декількома реченнями, основні події подані настільки стисло, наскільки це можливо. Проміжні діалоги інколи наповнені інформацією котра не надто розкриває сюжет, вони наче такі собі чекпоінти в сценарії, де ти читаєш і відволікаєшся шушуть від тієї метушні. Самі діалоги подекуди були дотепними, але знову ж таки, події гри надто швидко рухалися, щоб сформувалися якісь повноцінні розмови. От наче герої і розмовляли один з одним, ми їх все одно практично не знаємо, не виникає до них співчуття, адже вони нам фактично чужі. Було би файно в майбутній версії гри отримати більше інформації про зв'язок гг з його друзями, їхні захоплення, хто така Варвейн і як вони пов'язані з гг. Побачити візуально описані фізичні зміни друзів гг.
Загалом, гра потребує трохи сповільнення темпу оповіді, редагування, кращої режисури, та збільшення кількості емоцій спрайтів (можливо зі збільшенням сценарію і фонів потрібно буде більше). Ще було би файно зменшити розмір тексту, щоб він не був то величезний то маленький. оть.
Так як це ваша перша робота, то ви вже молодці що дійшли до релізу, тепер лишилося проаналізувати всі допущені помилки і в майбутньому в рази перевершити поточний результат. Успішного успіху в допрацюванні даної гри і створенні нових. 🖤🦖
Дякую :)